top of page

Редактор проектов

Simple-Editor — это редактор для разработки средств визуализации состояния технологического процесса и управления им. Выбрав существующий или создав новый проект, можно редактировать его графическую базу. Эта база включает в себя все графические фрагменты, которые будут выводиться на монитор станции оператора.

Разработка проекта осуществляется путем размещения графических элементов. Различают статические и динамические элементы. Статические элементы не зависят от значений контролируемых параметров, а также к ним не привязываются никакие действия по управлению выводимой на экран информацией. Эти элементы используются для разработки статической части графических экранов, например для изображения емкостей, котлов, ручных задвижек и т.п. Динамические элементы связываются с адресами контроллера для вывода их значений на экран. Кроме того, часть форм отображения используется для управления значениями связанных с ними переменных.

 

Ниже мы рассмотрим структуру и элементы интерфейса редактора.

После запуска редактора вы увидите стартовое меню:

Рисунок 6.

Добавление сообщений

Рисунок 7.

Подробнее о способах адресации можно почитать тут.

Подробнее о трендах можно почитать тут.

Свойства объекта

При выделении любого объекта на панели отображаются доступные для данного объекта свойства. Если навести указатель на какое-нибудь свойство – появится всплывающая подсказка, с описанием.

Рисунок 8.

Полный функционал программы можно оценить только имя ПЛК, поэтому мы рассмотрим функции, которые доступны нам без дополнительного оборудования.

Создание модели

Для начала нам необоходимо создать каналы, для этого мы будем использовать OPC-сервер KassldOPS. СКАЧАТЬ его можно по этой ссылке. Установка сервера не сосотавляет никаких проблем.

 

KassldOPS мы будем использовать, потому что в нем есть теги меняющие значения случайным образом, по различным правилам и простые теги, которые Вы можете использовать по своему усмотрению. Для того чтобы его использовать установите его, затем запустите редактор, перейдите в "Проект -> Настройки" и в разделе OPC-сервер выберите  "dOPCSim.Kassl.Simulation". Не забудьте после этого сохранить проект. Далее в проекте указывайте адреса из списка приведенного ниже - можете просто копировать нужные адреса:

 

Эти теги можно менять из скада-системы:

 

Bucket Brigade.UInt4

Bucket Brigade.UInt2

Bucket Brigade.UInt1

Bucket Brigade.Time

Bucket Brigade.String

Bucket Brigade.Real8

Bucket Brigade.Real4

Bucket Brigade.Money

Bucket Brigade.Int4

Bucket Brigade.Int2

Bucket Brigade.Int1

Bucket Brigade.Boolean

Bucket Brigade.ArrayOfString

Bucket Brigade.ArrayOfReal8

 

 

Теги меняющиеся случайным образом:

 

Random.UInt4

Random.UInt2

Random.UInt1

Random.Time

Random.String

Random.Real8

Random.Real4

Random.Qualities

Random.Money

Random.Int4

Random.Int2

Random.Int1

Random.Boolean

Random.ArrayOfString

Random.ArrayOfReal8

 

Теги меняющие значения пилообразно:

 

Saw-toothed Waves.UInt4

Saw-toothed Waves.UInt2

Saw-toothed Waves.UInt1

Saw-toothed Waves.Time

Saw-toothed Waves.String

Saw-toothed Waves.Real8

Saw-toothed Waves.Real4

Saw-toothed Waves.Qualities

Saw-toothed Waves.Money

Saw-toothed Waves.Int4

Saw-toothed Waves.Int2

Saw-toothed Waves.Int1

Saw-toothed Waves.Boolean

Saw-toothed Waves.ArrayOfString

Saw-toothed Waves.ArrayOfReal8

 

Теги меняющие значения квадратично:

 

Square Waves.UInt4

Square Waves.UInt2

Square Waves.UInt1

Square Waves.Time

Square Waves.String

Square Waves.Real8

Square Waves.Real4

Square Waves.Qualities

Square Waves.Money

Square Waves.Int4

Square Waves.Int2

Square Waves.Int1

Square Waves.Boolean

Square Waves.ArrayOfString

Square Waves.ArrayOfReal8

 

 

Triangle Waves.UInt4

Triangle Waves.UInt2

Triangle Waves.UInt1

Triangle Waves.Time

Triangle Waves.String

Triangle Waves.Real8

Triangle Waves.Real4

Triangle Waves.Qualities

Triangle Waves.Money

Triangle Waves.Int4

Triangle Waves.Int2

Triangle Waves.Int1

Triangle Waves.Boolean

Triangle Waves.ArrayOfString

Triangle Waves.ArrayOfReal8

 

Теги доступные только для записи:

 

Write Only.UInt4

Write Only.UInt2

Write Only.UInt1

Write Only.Time

Write Only.String

Write Only.Real8

Write Only.Real4

Write Only.Money

Write Only.Int4

Write Only.Int2

Write Only.Int1

Write Only.Boolean

Write Only.ArrayOfString

Write Only.ArrayOfReal8

Далее запускаем редактор Scada и открываем его настройки. Не забываем выставить время обновления поменьше.

Создадим кнопку и зададим свойства для нее

Создадим элемент Текст и зададим события для него. Теперь при нажатии конопки мы можем изменять текст, а так же его цвет и другие параметры, которые перечисленны в свойствах действия.

Следующим шагом мы создадимм элемент Уровень, зависящий от нескольких типов каналов:

- Bucket Brigade.Int1 (которым можно управлять на прямую из Скада)

- Random.Int1 (выдает случайное значение)

- Saw-toothed Waves.Int1 (меняющий значения пилообразно)

- Square Waves.Int1 (квадратичное)

- Write Only.Int1 (доступный только для записи)

 

Кроме изменения адреса необходимо так же изменить возможность редактирования и минимальное значение (изменим на 10)

 

Итог проделанной работы должен выглядить примерно вот так:

Далее рассмотрим элемент поле. Зададим ему адрес управляемого уровня.

Последним шагом создания СКАДА добавим такие элементы, как насос, баки и трубы, которые по-сути, являются просто картинками ассортимент которых может пополнять каждый пользователь. 

На данном этапе мы можем приступить к запуску СКАДА, для этого сохраним проделанную работу и запустим Scada. Результат работы продемонстрирован на следующем скриншоте.

В реальном случае значение уровней и других переменных можно было бы получать с контроллеров и датчиков, что позвололо бы наглядно демонстрировать состояние производства, а так же кго управление с одного (или более) компьютера.

bottom of page